Introduction to Multimedia

Slides:



Advertisements
งานนำเสนอที่คล้ายกัน
พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวทรงพระราชทาน
Advertisements

บทเรียนคอมพิวเตอร์แบบมัลติมีเดีย
การพัฒนาระบบฐานข้อมูล
Mr.Ukrit Marang Chapter 1 : Multimedia Mr.Ukrit Marang Multimedia Chapter 1.
Chapter 6 : Video.
Chapter 1 Introduction to Information Technology
Social Network Conference
Information System and Technology
ระบบสารสนเทศและการพัฒนาระบบ Information Systems and System Development
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
องค์ประกอบและประโยชน์ของมัลติมิเดีย
นายชะเวรินทร์ อินสุวรรณ เลขที่ 12 ม.5/4
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 เทคโนโลยีสื่อประสม
องค์ประกอบ และ ประโยชน์ของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia)
การผลิตบทเรียนช่วยสอน (CAI)
Power Director 4 ครั้งที่ 1/2548 วันพุธที่ 7 กันยายน 2548
เทคโนโลยีสารสนเทศในห้องสมุดเฉพาะและศูนย์สารสนเทศ
เทคโนโลยี 3G. เทคโนโลยี 3G เทคโนโลยี 3G เทคโนโลยี 3G คืออะไร 3G หรือ Third Generation เป็นเทคโนโลยีการสื่อสารในยุคที่ 3 อุปกรณ์การสื่อสารยุคที่ 3 เป็นอุปกรณ์ที่ผสมผสาน.
องค์ประกอบ e-Learning และ WBI
หัวหน้าฝ่ายสารสนเทศการศึกษา ศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
รูปแบบของเว็บเพจ. รูปแบบของเว็บเพจ รูปแบบของเว็บเพจ 1. เว็บเพจในแนวตั้ง.
Multimedia การบรรยายทางวิชาการ เรื่อง
การนำเสนอสื่อประสม.
Multimedia และระบบความจริงเสมือน Virtual Reality, VR
วีดิทัศน์กับสื่ออิเล็กทรอนิกส์อื่น นักวิชาการโสตทัศนศึกษา
Introduction to Multimedia
Introduction to Multimedia
Chapter 1 Introduction to Information Technology
การประยุกต์ ใช้งานมัลติมีเดีย
การประยุกต์ ใช้งานมัลติมีเดีย
การประยุกต์ ใช้งานมัลติมีเดีย
การประยุกต์ ใช้งานมัลติมีเดีย
การประยุกต์ใช้งานระบบการจัดการเนื้อหาเว็บและแนวโน้มในอนาคต
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร. ปริศนา มัชฌิมา
บทที่ 5 เครือข่ายสังคมออนไลน์
บทที่ 5 เครือข่ายสังคมออนไลน์
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการค้นคว้า
สื่ออิเล็กทรอนิกส์ เป็นสื่อการเรียนการสอนที่เกิดจากวิวัฒนาการของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารโทรคมนาคม การใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ในการเรียนการสอนจะออกมาในลักษณะของสื่อประสม.
โครงสร้างทรัพยากรสารสนเทศ
การออกแบบฐานข้อมูลและการบริหารธุรกิจ
การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย
เรื่องคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร
บทที่ 3 การวิเคราะห์ Analysis.
รองศาสตราจารย์ ดร.เอมอัชฌา วัฒนบุรานนท์
กิจกรรมที่ 2 ซอฟต์แวร์ประยุกต์
ทบทวนการออกแบบสื่อ multimedia Powerpoint Templates.
ระบบการสื่อสารข้อมูล 3(2-2) นก. (Computer Network System) โดย อ.สมบูรณ์ ภู่พงศกร Chapter 1 Introduction.
ซอฟต์แวร์ประยุกต์ การทำงานของคอมพิวเตอร์นอกจากใช้ระบบปฏิบัติการแล้ว ผู้ใช้ต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการทำงานด้านต่าง ๆ ซึ่งต้องอาศัยซอฟต์แวร์ที่มีผู้ผลิตขึ้นให้เลือกใช้งาน.
Green IT กรมทางหลวงชนบท.
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในการประมวลผลข้อมูล
คำว่า e-Learning คือ การ เรียน การสอนในลักษณะ หรือรูปแบบใดก็ได้ ซึ่งการ ถ่ายทอดเนื้อหานั้น กระทำ ผ่านทางสื่ออิเล็กทรอนิกส์
เทคโนโลยีสารสนเทศเบื้องต้น
อ. ปริญญา น้อยดอนไพร (V ) เทคโนโลยี มัลติมีเดีย (MULTIMEDIA TECHNOLOGY) บทที่ 2 วิวัฒนาการมัลติมีเดีย.
องค์ประกอบ และประโยชน์ของมัลติมีเดีย
เรื่องเสียง จัดทำโดย ด. ช. เกชาบำรุงปรีชา ด. ช. เฉลิมพลวงค์ศรี ด. ช. เมธิชัยใจมาเชื่อ นาย ธนบดีปิงจันทร์ นาย คริษฐ์วงค์ดาว นักเรียนชั้น ม.3 เสนอ คุณครู
เทคโนโลยีมัลติมีเดีย (MULTIMEDIA TECHNOLOGY)
มัลติมีเดีย  Multimedia เป็นการนำเอาสื่อหลาย ๆ อย่าง มาสัมพันธ์กัน และ มีคุณค่าที่ ส่งเสริมซึ่งกันและกันอย่างมีระบบ สื่อ อย่างหนึ่งอาจใช้เพื่อเร้าความสนใจ.
ADDIE Model.

บทที่ 10 การตลาดทางตรง ความหมายของการตลาดทางตรง Direct marketing is the use of consumer-direct channels to reach and delivery goods and services to customers.
แหล่งเรียนรู้และเครือข่ายการเรียนรู้
ความหมายของ KM การจัดการความรู้ หมายถึง กระบวนการอย่าง มีระบบเกี่ยวกับการประมวลข้อมูล สารสนเทศ ความคิด การกระทำ ตลอดจนประสบการณ์ของ บุคคลเพื่อสร้างเป็นความรู้หรือนวัตกรรม.
การพัฒนาการเรียนรู้รายวิชาการโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วย e-Learning
การส่งเสริมความสามารถด้านไวยากรณ์ภาษาอังกฤษ
หน่วยที่1 ข้อมูลทางการตลาด
การสร้าง Video.
วิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และระบบปฏิบัติการ รหัสวิชา Computer Technology and Operating System บทที่ 1 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ อ.รจนา วานนท์ Master.
การประยุกต์ใช้งานมัลติมีเดีย
โลกเสมือนจริง วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อชีวิต
ใบสำเนางานนำเสนอ:

Introduction to Multimedia Jeerasak Numpradit

บทนำ อัตราการเจริญเติบโตของการใช้คอมพิวเตอร์ ความสามารถของคอมพิวเตอร์สูงขึ้น Graphic User Interface มีการพัฒนาการบีบอัดข้อมูลที่ดีขึ้น อุปกรณ์ต่างๆ สามารถใช้กับ Computer ได้มากขึ้น เทคโนโลยีเกี่ยวกับ Multimedia

Multimedia นิยาม Multi = หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน มาผสมผสานเข้าด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบ คอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ และได้บรรลุผลตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย Picture Text Sound Multimedia Interaction Video

ตัวอักษร (ข้อความ) ธรรมดา ตัวอักษรกราฟิก Text ตัวอักษร (ข้อความ) ธรรมดา ตัวอักษรกราฟิก มุ่งเน้นการสื่อความหมายที่ภาพทำไม่ได้ ตัวอย่าง ตัวอย่าง

Picture ภาพนิ่ง (Still Picture) BMP, TIFF, JPEG, PNG, Clipart ภาพเคลื่อนไหว (Animation) MPEG, AVI, MOV, GIF, SWF

Sound Digital Audio Wave , AU, AIFF, MP3 (MPEG1 Level3) Synthesizer Audio MIDI

Video MPEG1(VCD), MPEG2(DVD) , MPEG4

Interaction Interactive see,hear

คุณค่าที่เป็นลักษณะเด่นของมัลติมีเดีย เป็นสื่อส่งเสริมการเรียนด้วยตนเอง ใช้เป็นแบบจำลองสถานการณ์ หรือแบบฝึก มีภาพประกอบเนื้อหาและสนับสนุนการมีปฏิสัมพันธ์ เป็นสื่อที่พัฒนาเพื่อช่วยในการตัดสินใจและแก้ปัญหา ผู้ใช้ควบคุมตนเอง มีระบบหลายแนวทางให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลตามที่ต้องการ สามารถสร้างแรงจูงใจได้ดี

คุณค่าที่เป็นลักษณะเด่นของมัลติมีเดีย (ต่อ) มีสิ่งที่ช่วยพัฒนาความเข้าใจและเพิ่มศักยภาพเกี่ยวกับวิธีการคิด สามารถจัดการด้านเวลาได้ตามความสามารถการเรียนรู้ของผู้เรียน มีปริมาณข้อมูลมากมายหลายรูปแบบ มีการนำเสนอวัฒนธรรมแบบผสมผสาน

ประโยชน์ของมัลติมีเดียต่อการเรียนการสอน การนำเสนอด้วยมัลติมีเดียสร้างความสนใจได้สูง สร้างการฟี้นคืนความรู้เดิมได้เร็ว การสื่อความหมายชัดเจนกว่าสื่ออื่น ผู้ใช้เกิดการเรียนรู้ได้ดี ใช้เวลาสั้น เกิดความคงทนในการจดจำเนื้อหาได้ดีกว่าสื่ออื่น ให้สื่อความเหมือนกันทุกครั้ง

ประโยชน์ของมัลติมีเดียต่อการเรียนการสอน (ต่อ) เกิดการเรียนรู้แบบส่วนตัว ใช้เป็นเครื่องมือสาธิตเนื้อหาที่ยากหรือซับซ้อน ลดค่าใช้จ่าย ในการใช้งานระยะยาว แก้ไขปรับปรุงให้ทันสมัยได้ง่าย สามารถเก็บแหล่งสื่อไว้ที่ศูนย์กลาง และใช้งานจากทางไกลได้

รูปแบบการนำเสนอมัลติมีเดีย แบบเส้นตรง (Linear Progression) แบบอิสระ (Perform Hyperjumping) แบบวงกลม (Circular Paths) แบบฐานข้อมูล (Database) แบบผสม (Compound) โรเซนเบอร์กและคณะ

แบบเส้นตรง

แบบอิสระ

แบบวงกลม Menu

แบบฐานข้อมูล Database Text Still Picture Animation Sound Keyword

แบบผสม Database Text Still Picture Animation Sound

ขอบเขตของมัลติมีเดีย ด้านอุปกรณ์ (Device Domain) ด้านระบบ (System Domain) ด้านการประยุกต์ใช้งาน (Application Domain) ด้านการเชื่อมโยง (Cross Domain)

ขอบเขตของมัลติมีเดีย Documents Programming Abstractions Application Domain User interface Tools and Applications System Domain Database Systems Communication Systems Cross Domain Synchronization Operating System Computer Technology Audio Device Data Compression Device Device Domain Image Device Data Storage Device Video Animation Computer Network Device

ระบบมัลติมีเดีย Input Devices Output Devices Digital Devices Analog Devices Analog Devices

อุปกรณ์นำเข้ามัลติมีเดีย (Input Devices) Digital Devices Magnetic Storage Devices Scanner CD-ROM, DVD-ROM CD Audio MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Digital Still Camera Digital Video Camera (DV)

อุปกรณ์นำเข้ามัลติมีเดีย (Input Devices) Analog Devices Video Camera (PAL, NTSC, SECAM, HI8) Video Tape Microphone Cassette Tape

อุปกรณ์แสดงผลมัลติมีเดีย (Output Devices) Digital Devices Magnetic Storage Devices Digital Monitor CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW CD Audio MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Digital Video Camera (DV) Printer

อุปกรณ์แสดงผลมัลติมีเดีย (Output Devices) Analog Devices Video Recorder (PAL, NTSC, SECAM, HI8) Analog Monitor Speaker

มัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ Microcomputer Monitor Video Board CD-ROM Sound Board Microphone External Speaker Application Software Mouse , Keyboard

มาตรฐานมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ Multimedia PC Marketing Council MPC Level 1 MPC Level 2 MPC Level 3 Release 1.3

ลักษณะของมัลติมีเดีย ประกอบด้วยองค์ประกอบ 3 ประการ การปฏิสัมพันธ์ (Interaction) การเชื่อมโยง (Hyperlinking) การนำส่งข้อมูลโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลัก (Computer Base Delivery)

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านการศึกษา (Education) ด้านการฝึกอบรม (Training) ด้านความบันเทิง (Entertainment) ด้านธุรกิจ (Business) ด้านการประชาสัมพันธ์ (Public Relation) ด้านความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) ด้านโมบายเทคโนโลยี (Mobile Technology)

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านการศึกษา (Education) CAI คือสื่อมัลติมีเดีย แรกๆ ที่ถูกนำมาใช้ในการศึกษา CAI ถูกดัดแปลงมาทำงานบน Web => WBI (Web Base Instruction) E-Learning LMS : Learning Management System CMS : Content Management System Video / Web Conference 31

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านการฝึกอบรม (Training) ระบบการฝึกอบรมด้วยมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia Training System) สื่อฝึกอบรมด้วยคอมพิวเตอร์ (Computer Base Training) E-Training การฝึกอบรมบุคลาการผ่านทางสื่อการสอนอิเล็กทรอนิกส์ มีแนวโน้มเติมโตอย่างรวดเร็ว 32

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านความบันเทิง (Entertainment) รูปแบบโปรแกรมประยุกต์เช่น โปรแกรมฟังเพลง ชมภาพยนตร์ เกมส์ รูปแบบออนไลน์ เช่น เกมออนไลน์ โทรทัศน์ออนไลน์ วิดีโอออนดีมานด์ 33

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านธุรกิจ (Business) การประชุมทางไกล (Video Conferencing) Multimedia Company Profile ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ (E-Product) การใช้ E-Mail เผยแพร่สินค้าไปยังผู้บริโภค 34

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านการประชาสัมพันธ์ (Public Relation) การนำเสนอสินค้าหรือผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิต การโฆษณาอิเล็กทรอนิกส์ผ่านทางเว็บไซต์ ตู้ประชาสัมพันธ์อัตโนมัติ (Multimedia Kios) 35

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) ความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) หรือเรียกอย่างย่อว่า VR ความจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีชั้นสูงในการจำลองเหตุการณ์ต่างๆ ขึ้นมา สามารถเลียนแบบการรับรู้และสัมผัสได้ผ่านทางอุปกรณ์ต่างๆ ได้แก่ แว่นตา หมวก และถุงมือพิเศษช่วยให้ผู้ที่อยู่ในโลกความจริงเสมือนรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่ถูกสร้างนั้นจริงๆ 36

การนำมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้งานด้านต่างๆ ด้านโมบายเทคโนโลยี (Mobile Technology) จาก Cellular Phone -> Digital General Phone -> Smart Phone , PDA Generation 1 G = ระบบ Cellular System 2G = ระบบ Digital GSM 3G = ขยายขีดความสามารถ ความเร็ว บริการแบบมัลติมีเดีย เต็มรูป 37

The End