SPEAKER & 3D AUDIO SPEAKER..? 3D AUDIO..? API หัวใจของพลังเสียง DIRECTSOUND 3D A3D (API ที่เป็นอดีต) EAX ความรุ่งโรจน์ของเสียง 3D อ้างอิง.

Slides:



Advertisements
งานนำเสนอที่คล้ายกัน
โฮมเธียเตอร์ HOME THEATER.
Advertisements

รายละเอียดวิชา ง การงานพื้นฐาน4(คอมพิวเตอร์2)
เรื่อง ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 3 ระบบคอมพิวเตอร์.
การเสนอโครงการวิทยานิพนธ์
Chapter5:Sound (เสียง)
COE เครื่องโหวตอิเล็กทรอนิกส์ไร้สาย wireless electronic voter
เกณฑ์การให้คะแนน กลางภาค 60 คะแนน สอบกลางภาค 20 คะแนน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 เรื่อง หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
คลิก เข้าสู่การเรียนรู้
ราคา 19,990 บาท Dell inspiron N V560837TH
การเขียน STORYBOARD STORYBOARD.
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
ระบบการสื่อสารข้อมูล
สื่อการเรียนรู้ เรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
COMPUTER.
เทคโนโลยี 3G. เทคโนโลยี 3G เทคโนโลยี 3G เทคโนโลยี 3G คืออะไร 3G หรือ Third Generation เป็นเทคโนโลยีการสื่อสารในยุคที่ 3 อุปกรณ์การสื่อสารยุคที่ 3 เป็นอุปกรณ์ที่ผสมผสาน.
บทนำ การเขียนโปรแกรมภาษาซี
ภาษา SQL (Structured Query Language)
การพัฒนาการใช้งานในระบบเว็บ
ซอฟต์แวร์.
และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง
การพัฒนากิจกรรม การเรียนรู้ โดยโครงงาน
Ultrasonic sensor.
Welcome.
โปรแกรมสำเร็จรูปทางสถิติ
Multimedia และระบบความจริงเสมือน Virtual Reality, VR
การ์ดจอคืออะไร การ์ดจอ (Video Card) เป็นคำเก่าที่ใช้เรียก การ์ดแสดงผล หรือ กราฟฟิกการ์ด (Graphic card) จริง ๆ คือการ์ดเดียวกันคะ เป็นแผงวงจรอิเล็กทรอนิกส์
กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ โรงเรียนบ้านแท่นวิทยา สพท.ชย.2
กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ โรงเรียนบ้านแท่นวิทยา สพท.ชย.2
เรื่อง คอมพิวเตอร์กับการประมวลผลข้อมูล
Geographic Information System
SPECK COMPUTER จัดทำโดย นางสาวแพรไหม หลวงสิงห์ไชย.
การทำงานของคอมพิวเตอร์
การนำระบบเทคโนโลยีสารสนเทศมาสนับสนุนการทำงาน
ด. ช. ภานุเดชขัดอุโมงค์ เลขที่ 1 ด. ช. นันทวัฒน์ ลิยอง เลขที่ 9 ด. ช. วสันต์ นามะยอม เลขที่ 12 ด. ช. ศักรินทร์ ทาแกง เลขที่ 14 ด. ช. สุทธิภัทร ปัญจมา เลขที่
พลศึกษา ประถมศึกษาปีที่ 4 การเคลื่อนไหวร่างกายขั้นพื้นฐาน
จัดทำโดย 1. ด. ญ. ศุภรดา จายประมูล เลขที่ ด. ญ. เกสรา อินลม เลขที่ ด. ญ. ณีรนุช สมศักดิ์ เลขที่ 18 ชั้น ม.3/8 ชั้น ม.3/8.
การจัดการฐานข้อมูล.
โปรแกรมฐานข้อมูลที่นิยมใช้
ผู้จัดทำ ด. ช. อดิรุจ อินต๊ะ เลขที่ 14 ด. ช. อดิรุจ ใจปาละ เลขที่ 15 ด. ญ. จินตพร กันทะ เลขที่ 23 ด. ญ. จิราภา สาทร เลขที่ 25 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/6.
สรุปหน่วยที่ 4 ใบความรู้ที่ 1 โดย ด. ช. จิรายุทธ กาบปัญโญ เลขที่ 3 ด. ช. ณัฐชนน ทาแกง เลขที่ 4 ด. ช. ดนุพงษ์ ราชสม เลขที่ 5 ด. ช. ทินกร ตาสาย เลขที่ 6.
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
การจัดองค์ประกอบของภาพ
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่นิยมนำมาใช้งานด้าน มัลติมีเดีย ซึ่งสามารถถ่ายทอดอารมณ์ไปยังผู้ชมได้ เช่น การใช้เสียงระทึกใจเพื่อทำให้เกิดความตื่นเต้น หรือเสียงนกร้องเพื่อสร้างบรรยากาศตามธรรมชาติ
ประเภทของไฟล์เสียงเสียง
เรื่องเสียง จัดทำโดย ด. ช. เกชาบำรุงปรีชา ด. ช. เฉลิมพลวงค์ศรี ด. ช. เมธิชัยใจมาเชื่อ นาย ธนบดีปิงจันทร์ นาย คริษฐ์วงค์ดาว นักเรียนชั้น ม.3 เสนอ คุณครู
ความหมายของการวิจารณ์
โรงเรียนสายมิตรเทคโนโคราช
บทที่ การใช้คอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ
วิชา การปฏิบัติการประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์
Software ซอฟต์แวร์.
เรื่อง เสียง (Sound)หรือ ออดิโอ (Audio)
1. ด. ช. ปิยวัฒน์ หมื่นเกี๋ยง เลขที่ 7 2. ด. ช. ศิรวิทย์ กิติ เลขที่ ด. ญ. กรกมล ตุ้ยเปง เลขที่ ด. ญ. กัลญารัตน์ เสาร์แก้ว เลขที่ 39 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่
ด. ญ. มัญชุพร ตันติประเสริฐ เลขที่ 32 ม 3/6 ด. ญ. ศริลักษณ์ ก๋าพรม เลขที่ 36 ม 3/6 ด. ช. ปุญญธิป โกวฤทธิ์ เลขที่ 9 3/6 ด. ช จักรกฤษ สมศักดิ์ เลขที่ 2 3/6.
เสียง จัดทำโดย 1. เด็กหญิง จุฑาทิพย์ ใจ พนัส เลขที่ เด็กหญิง พัชราวดี กวางแก้ว เลขที่ เด็กหญิง อรวรา ผุด ผ่อง เลขที่ 38.
จุดเด่น Windows XP นี้ก็ได้ถือกำหนดใหม่ขึ้นมา โดยนำความสามารถ ของ Windows รุ่นก่อน ๆ เช่น 98, Me และ 2000 เข้าด้วยกัน จุดเด่นหลัก ของของ Windows XP นี้
1. ด. ช. ลัทธพล สุขใสบูลย์ เลขที่ 11 ชั้น ม. 3/5 2. ด. ช. เอกชัย จันทร์เป็ง เลขที่ 21 ชั้น ม. 3/5 3. ด. ช. ณรงค์ฤทธิ์ มูลกลาง เลขที่ 6 ม.3/5 4. ด. ช. ชินวิวัฒน์
เรื่อง เสียง (Sound) หรือ ออดิโอ (Audio)
เรื่อง เสียง (Sound) หรือ ออดิโอ (Audio)
จัดทำโดย ด.ช.ดนพล ศรีศักดา เลขที่ 2 ด.ช.ธนภัทร เอโปะ เลขที่ 5
บทที่ 9 ซอฟต์แวร์ประยุกต์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
การบันทึกเสียง Field trips, guest speakers, projects…
หลักการบันทึกเสียง.
ซอฟต์แวร์ที่สนใจ นางสาว อุทัยวรรณ อำพันขาว PE 32 ID
ซอฟต์แวร์ (software) จัดทำโดย นาย ยุทธพงศ์ คำยอง
สรูปบทที่ 1 จัดทำโดย ด. ญ. มัญชุพร ตันติประเสริฐ เลขที่ 32 ม 3/6 ด. ญ. ศริลักษณ์ ก๋าพรม เลขที่ 36 ม 3/6 ด. ช. ปุญญธิป โกวฤทธิ์ เลขที่ 9 3/6 ด. ช จักรกฤษ.
การสื่อสารข้อมูล จัดทำโดย นางสาวกาญจนา แสงเพ็ชร
จัดทำโดย นาย สุเมธ สุขพิทักษ์
ใบสำเนางานนำเสนอ:

SPEAKER & 3D AUDIO SPEAKER..? 3D AUDIO..? API หัวใจของพลังเสียง DIRECTSOUND 3D A3D (API ที่เป็นอดีต) EAX ความรุ่งโรจน์ของเสียง 3D อ้างอิง

SPEAKER ..? Speaker คือ อุปกรณ์แสดงผลข้อมูลที่ใช้ในการแปลงญญาณ ไฟฟ้าจากคอมพิวเตอร์ให้เป็นสัญญาณ เสียง และแสดงเสียงออกมา ทำให้ผู้ใช้ได้ยินสัญญาณเสียงในแบบต่าง ๆ เช่น เสียงเพลง เสียงพูด

3D AUDIO ..? 3D Audio (เสียง 3 มิติ) มีการพัฒนามาเป็นระยะเวลานาน และยังได้รับการพัฒนาต่อเนื่องมาโดยตลอด เดิมทีมีเฉพาะในเกม 3 มิติเท่านั้น จนมาในปัจจุบันระบบเสียง 3 มิติได้เข้ามามีบทบาทในด้านความบันเทิงต่างๆ ทั้งการดูหนังและฟังเพลง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเอฟเฟ็กต์ต่างๆ การกำหนดคุณภาพของเสียงให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมของห้องและลักษณะของเพลง การปรับปรุงคุณภาพเสียงจากลำโพงและยังรวมไปถึงการจำลองระบบเสียงรอบทิศทาง สำหรับใช้ในการชมภาพยนตร์อีก

API หัวใจของพลังเสียง API หมายถึง กลุ่มคำสั่งหรือโปรแกรมที่นักพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ใช้ให้ คอมพิวเตอร์แสดงลักษณะต่างๆ ออกมา ตัวอย่างที่เห็นกันบ่อยๆ เช่น Direct3D และ OpenGL นั้นเป็น API ที่ใช้แสดงภาพ 3มิติ แต่ API ในเรื่องของเสียง 3มิติ จะเป็นวิถีทางที่คอมพิวเตอร์ใช้แสดงเสียง 3มิติออกมา ไม่ว่าจะเป็นการกำหนดลักษณะ และตำแหน่งของเสียงว่าควรจะอยู่ที่ใดของผู้ฟัง รวมถึงลักษณะสภาพแวดล้อมของเสียงที่สัมพันธ์กับความเป็นไปในเกมด้วย เช่น ถ้าตัวละครในเกมอยู่ทุ่งกว้าง API ก็จะจำลองเสียงสภาพแวดล้อมให้เสมือนว่าคุณได้เข้าไปอยู่ในทุ่งกว้างจริงๆ

DIRECTSOUND 3D DirectSound 3D: การ์ดเสียงทุกตัวที่อ้างว่าสามารถสร้างเสียง 3 มิติได้จากฮาร์ดแวร์ จะต้องสนับสนุน DirectSound 3D เนื่องจากว่าเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX ที่มีอยู่ในวินโดวส์DirectSound 3D จัดว่าเป็น API มาตรฐานในแบบ ”พื้นฐาน” ที่แพร่หลายและเป็นที่นิยมใช้มากที่สุด ดังนั้นชิปประมวลผลเสียงที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้นล้วนสนับสนุน DirectSound 3D เป็นอย่างต่ำทั้งสิ้น

A3D ( API ที่เป็นอดีต ) เป็น API ยุคเก่าแก่ที่เมื่อก่อนได้รับความนิยมมาก โดยมีช่วงเวลากำเนิดช่วงเดียวกับ DS3D และจากความสามารถโดยรวมนั้นคล้ายกับ DS3D (DirectSound 3D) ของ DirectX 7.0 มาก มาตรฐานนี้สามารถจำลองตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงให้สัมพันธ์กับตำแหน่งของ แหล่งกำเนิดเสียงในเกม (3D Positional) จึงทำให้เกมมีความสมจริง การ์ดเสียงที่สนับสนุนความสามารถนี้เช่น MonsterSound ของ Diamond และการ์ดเสียงตระกูล Votex โดยรวมแล้ว API ตัวนี้มีความสามารถเหนือกว่า DS3D ของ DirectX 7.0 แต่ด้อยกว่า DirectX 8.0 A3D 1.0 A3D 2.0 A3D 3.0

A3D ( API ที่เป็นอดีต ) สิ่งที่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมจาก A3D 1.0 ก็คือ ความสามารถที่เรียกว่า “Wave tracing” ซึ่งจะทำการประมวลผลเสียงสะท้อนจากแหล่งกำเนิดเสียงในแบบ real time โดยลักษณะของเสียงที่ออกมาจะขึ้นกับว่าตัวละครในเกมนั้นอยู่ห่างกับผนังหรือ วัตถุเท่าไร นอกจากนั้นวัสดุที่ใช้ในการทำผนัง (ในเกม) ก็มีผลกับรูปแบบของเสียงด้วย เช่น เมื่อยิงปืนในห้องที่ทำด้วยไม้กับห้องที่ปูกระเบื้องคุณภาพเสียงและเสียงสะท้อนที่ได้ยินจะแตกต่างกัน นับว่าให้ความสมจริงค่อนข้างมาก A3D 1.0 A3D 2.0 A3D 3.0

A3D ( API ที่เป็นอดีต ) ความสามารถของ A3D 3.0 ที่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมขึ้นมาก็คือ เรื่องของการทำงานในรูปแบบ Reverb พร้อมความสามารถในการสนับสนุน Dolby Digital และรองรับการทำงานกับไฟล์ MP3 โดย API เวอร์ชันนี้สามารถอัพเกรดผ่านทาง driver ได้ทันที ดังนั้นการ์ดเสียงที่สนับสนุนเวอร์ชัน 3.0 นี้คือ การ์ดที่ใช้ชิป Vortex2 A3D 1.0 A3D 2.0 A3D 3.0

EAX ความรุ่งโรจน์ของเสียง 3D EAX ย่อมาจาก “Environmental Audio eXtension” ซึ่งพัฒนาขึ้นโดย Creative Labs เริ่มแรกนั้น EAX จะเป็นส่วนเพิ่มเติมของ DS3D โดยจะทำการปรับแต่ง reverb ให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในเกม หรือลักษณะของห้องของผู้ฟัง ทำให้มีความสมจริงมากขึ้น แต่ในการประมวลแหล่งกำเนิดเสียงและส่วนอื่นๆ นั้นยังใช้ DS3D เป็นหลัก เนื่องจากพัฒนาได้ง่ายทำให้เกมส่วนมากสนับสนุนมาตรฐานนี้ ส่วนการ์ดที่รองรับได้แก่การ์ดเสียงในตระกูล Live, Audigy ของ Creative รวมถึงการ์ดเสียงที่ใช้ชิป Vortex2 EAX 1.0 EAX 2.0

EAX ความรุ่งโรจน์ของเสียง 3D เนื่องจาก A3D 2.0 มีความสามารถเหนือกว่า EAX 1.0 ค่อนข้างมาก ทาง Creative จึงพัฒนา EAX 2.0 ขึ้นในปี 1999 โดยส่วนเด่นที่สุดของ EAX 2.0 ก็คือ Occlusion and Obstruction (หรือการเปลี่ยนแปลงของเสียงที่เกิดจากการมีวัตถุมาขวางกั้น เช่น เสียงจากห้องข้างๆ ที่มีผนังกั้น เป็นต้น) และความสามารถในการสร้างสภาพแวดล้อมสมจริงที่ดีขึ้น สำหรับการ์ดเสียงที่สนับสนุน EAX 2.0 นั้นก็มีจำนวนมากได้แก่ การ์ดเสียงตระกูล Live และ Audigy, Philips Acoustic Edge การ์ดที่ใช้ nVidia’s nForce ฯลฯ EAX 1.0 EAX 2.0

อ้างอิง http://3d-audio.blogspot.com/ http://www.arip.co.th/articles.php?id=406489