History of AI – Introduction to Artificial Intelligence

Slides:



Advertisements
งานนำเสนอที่คล้ายกัน
ข้อสรุปหลักสูตรการอบรมการผลิต รายการเด็ก TV4Kids.
Advertisements

การจัดทำเว็บไซต์สำเร็จรูปด้วยโปรแกรม Joomla!
 เครือข่ายคอมพิวเตอร์  การที่ระบบเครือข่ายมีบทบาทและ ความสำคัญเพิ่มขึ้น เพราะไมโครคอมพิวเตอร์ได้รับ การใช้งานอย่างแพร่หลาย จึงเกิดความต้องการที่จะ.
ซอฟต์แวร์ระบบที่รู้จักกันดี คือซอฟต์แวร์ควบคุมการปฏิบัติการ ของคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า ระบบปฏิบัติการ ระบบปฏิบัติการเป็นชุดคำสั่งที่ใช้ควบคุมระบบฮาร์ดแวร์และ.
ข้อสรุปจากวีดีทัศน์ “ผีปู่แสะย่าแสะ” 1. การมีส่วนร่วมของชุมชน 2
ปัญญาประดิษฐ์และระบบผู้เชี่ยวชาญ Artificial Intelligence and Expert System ระบบความฉลาด (Intelligence System) เป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่ พยายามลอกเลียนภูมิปัญญาของมนุษย์
เทคนิคการตรวจสอบภายใน
ประโยชน์และตัวอย่างของการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
การขัดเกลาทางสังคมซ้ำเพื่อสร้างพฤติกรรมการป้องกันการติดเชื้อเอชไอวี/เอดส์ ของเยาวชนในศูนย์ฝึกและอบรมเด็กและเยาวชน ผู้วิจัย นภัสวรรณ บุญประเสริฐ หลักสูตรปริญญาศิลปศาสตรดุษฎี
การบริหารการค้าปลีกและการค้าส่ง
บทที่ 1 หลักการทำโครงงาน
ประเภทโครงงาน พัฒนาระบบ (System Development)
นางวราพันธ์ ลังกาวงศ์ ผู้อำนวยการกลุ่มนโยบายและแผน.
นาย สรวิศ เตธัญญวรากูล ปวช.3/2 นาย ศิวกร มาลี ปวช.3/2.
การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาการใช้โปรแกรมนำเสนอข้อมูล เรื่องการเชื่อมโยง ภาพนิ่ง ด้วยโปรแกรม Powerpoint2007 โดยใช้ สื่อคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI ของนักเรียนระดับชั้น.
จัดทำโดย นางสาวพิจิตรา ปันเต เลขที่ 18 นางสาวปิยธิดา อุตมา เลขที่ 19 ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน.
การจัดเก็บข้อมูลในแฟ้มข้อมูลธรรมดา นั้น อาจจำเป็นที่ใช้แต่ละคน จะต้องมีแฟ้มข้อมูลของตนไว้เป็นส่วนตัว จึง อาจเป็นเหตุให้มีการเก็บข้อมูล ชนิดเดียวกันไว้หลาย.
Adaptive Software Development. วงจรชีวิตของการพัฒนาซอฟแวร์ หรือ Software Development Life Cycle (SDLC) เป็นโครง ร่างหรือแนวทางวิธีการ เพื่อใช้ทำความเข้าใจและเพื่อ.
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่อง หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์ วิชาคอมพิวเตอร์พื้นฐาน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเฉลิมราชประชาอุทิศ.
การจัดกิจกรรมการ เรียนรู้แบบการทำ โครงงานคอมพิวเตอร์ การจัดกิจกรรมการ เรียนรู้แบบการทำ โครงงานคอมพิวเตอร์ ครูชาญณรงค์ ปานเลิศ โรงเรียนพระบางวิทยา ครูชาญณรงค์
เก่ง. ความรู้และทักษะ คุณลักษณะที่เน้น ความรู้ ทักษะเชิง วิชาชีพ และศาสตร์ที่ เกี่ยวข้อง.
๕ เรื่องเด่นในร่างรัฐธรรมนูญ
ง21101 การงานอาชีพและเทคโนโลยี ม. 1 เจตคติต่อการประกอบอาชีพ
ระบบมาตรฐานการพัฒนาชุมชน ผอ.กลุ่มงานมาตรฐานการพัฒนาชุมชน
Material requirements planning (MRP) systems
การตรวจสอบคุณภาพเครื่องมือ
หน่วยที่ 1 ข้อมูลทางการตลาด. สาระการเรียนรู้ 1. ความหมายของข้อมูลทางการตลาด 2. ความสำคัญของข้อมูลทางการตลาด 3. ประโยชน์ของข้อมูลทางการตลาด 4. ข้อจำกัดในการหาข้อมูลทาง.
การทำ Normalization 14/11/61.
IP-Addressing and Subneting
IP-Addressing and Subneting
อาจารย์อภิพงศ์ ปิงยศ บทที่ 2 : แบบจำลองเครือข่าย (Network Models) part1 สธ313 การสื่อสารข้อมูลและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทางธุรกิจ อาจารย์อภิพงศ์
ระดับความเสี่ยง (QQR)
แนวทางการออกแบบโปสเตอร์
การบันทึกรายการค้าในสมุดบัญชี
บทที่ 1 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
ความหมายของเลเซอร์ เลเซอร์ คือการแผ่รังสีของแสงโดยการกระตุ้นด้วยการขยายสัญญาณแสง คำว่า Laser ย่อมาจาก Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation.
กลุ่มคำและประโยค ภาษาไทย ม. ๓
แบบฟอร์มที่ 2 ลักษณะสำคัญขององค์การ
ทฤษฎีการวางเงื่อนไข แบบการกระทำ (Operant Conditioning Theory)
Presentation การจัดการข้อร้องเรียนในธุรกิจบริการ Customer Complaint Management for Service.
บทที่ 8 การควบคุมโครงการ
ระบบคอมพิวเตอร์และสถาปัตยกรรม
กรณีศึกษา : นักเรียน ระดับ ปวช.2 สาขาวิชาการบัญชี
ระบบการจัดการคลินิกครบวงจร
ผลงานทางวิชาการ ความหมาย ลักษณะ ประเภท
ฝึกวิเคราะห์ย่อหน้า 1 การศึกษาทำให้มีคุณภาพชีวิตที่ดี ทั้งยังช่วยพัฒนาทางด้านความคิด สติปัญญา และสังคม ทั้งนี้การศึกษายังมีความสำคัญต่อการเป็นอยู่ เพราะรากฐานของความมั่นคงมาจากการได้รับการศึกษา.
KMA หมวด 6 การจัดการกระบวนการ.
วิธีการกำหนดค่า Microsoft SharePoint ของคุณ เว็บไซต์ออนไลน์
ณ ห้องประชุมกำธร สุวรรณกิจ
การประชุมเชิงปฏิบัติการพัฒนาศักยภาพบุคลากรทางการศึกษาด้านการสอบด้วยคอมพิวเตอร์ (Computer-based Assessment) การรู้เรื่องการอ่าน ด้านคณิตศาสตร์และด้านวิทยาศาสตร์
บริษัท พัฒนาวิชาการ (2535) จำกัด
ระเบียบสำนักนายกรัฐมนตรี
SMS News Distribute Service
วัฏจักรหิน วัฏจักรหิน : วัดวาอาราม หินงามบ้านเรา
กฎกระทรวง ความปลอดภัยทางรังสี พ.ศ.2561
กิตติกรรมประกาศ งานวิจัยนี้สำเร็จได้ด้วยความอนุเคราะห์ของบุคคลหลายท่านซึ่งไม่สามารถกล่าวไว้ในที่นี้ได้ทั้งหมดทุกท่าน ซึ่งท่านแรก ผู้จัดทำต้องขอขอบคุณ.
เรียนอย่างไรให้ประสบความสำเร็จ
เราคือ ‘One PPG’ We protect and beautify the world วัตถุประสงค์ของเรา
ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับปรัชญา เศรษฐกิจพอเพียง
แบบฟอร์มที่ 2 ลักษณะสำคัญขององค์การ
จุดมุ่งหมายทางการศึกษา และ จุดประสงค์การเรียนรู้
การวิจัยทางการท่องเที่ยว
การเปลี่ยนแปลงประมาณการทางบัญชี และข้อผิดพลาด
การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน การเขียนโปรแกรมแบบทางเลือก
โครงการถ่ายทอดเทคโนโลยีถนนรีไซเคิลเพื่อลดขยะพลาสติกใน 4 ภูมิภาค
นพ.อภิศักดิ์ วิทยานุกูลลักษณ์ รพ.ธัญญารักษ์เชียงใหม่ กรมการแพทย์
ทายสิอะไรเอ่ย ? กลม เขียวเปรี้ยว เฉลย ทายสิอะไรเอ่ย ? ขาว มันจืด เฉลย.
MTRD 427 Radiation rotection - RSO
กระดาษทำการ (หลักการและภาคปฏิบัติ)
การใช้ระบบสารสนเทศในการวิเคราะห์ข่าว
ใบสำเนางานนำเสนอ:

History of AI 030523111 – Introduction to Artificial Intelligence Asst. Prof. Dr. Choopan Rattanapoka

Artificial Intelligence ศาสตร์ทางปัญญาประดิษฐ์ ออกแบบและศึกษาระบบคอมพิวเตอร์ให้มีความฉลาด โปรแกรมทางด้าน AI ไปไกลกว่าแค่การคำนวณตัวเลขและการจัดการกับตัวเลข มุ่งเน้นในการแก้ปัญหาอย่างมีเหตุผล (และฉลาด) สิ่งที่ผลักดันศาสตร์ทางด้าน AI มี 2 อย่าง Artificial people สิ่งมีชีวิตหรืออุปกรณ์ที่สามารถทำงานแทนมนุษย์ได้ Mathematic Model of reasoning รูปแบบจำลองทางคณิตศาสตร์สำหรับการคิดโดยใช้เหตุผล

ยุค 400 ปีก่อน ค.ศ. : นักปรัชญา Socrates Plato Aristotle ได้คิดค้นแนวคิดทางตรรกศาสตร์ชื่อ syllogism ซึ่งประกอบ 3 ส่วน สมมุติฐานหลัก : คนทุกคนไม่เป็นอมตะ สมมุติฐานรอง : สมหญิงเป็นคน ข้อสรุป : สมหญิงไม่เป็นอมตะ

ศตวรรษที่ 17 : ช่วงต้นศตวรรษ René Descartes (ฝรั่งเศส) เป็นผู้ที่ให้ความสนใจกับเรื่องของจิตใจและร่างกายมนุษย์ ได้คิดทฤษฎีเรื่อง Dualism ร่างกายมนุษย์เหมือนเครื่องจักร ที่มีคุณสมบัติที่จะยืดขยาย และ ขยับได้ ภายใต้กฎของฟิสิกค์ จิตใจของมนุษย์ไม่สามารถจะมองเป็นวัสดุได้ ไม่มีการยืดขยาย หรือขยับ และไม่อยู่ภายใต้กฎของฟิสิกค์ จิตใจจะถูกผูกติดกับร่างกายและเป็นตัวสั่งงานให้ร่างกายทำงาน

ศตวรรษที่ 17 : ช่วงต้นศตวรรษ Wilhelm Schickard (เยอรมัน) ได้สร้างเครื่องจักรคำนวณ ชื่อ speeding clock ในปี 1623 ใช้สำหรับคำนวณตำแหน่งของดวงดาว สามารถใช้ บวก ลบ ตัวเลข 6 หลักได้ แต่ในปี 1624 ได้เกิดไฟไหม้ขึ้นทำให้เครื่องคำนวณ เสียหาย และ Schickard เลิกล้มที่จะสร้างมันขึ้นมา ใหม่

ศตวรรษที่ 17 : ช่วงกลางศตวรรษ Blaise Pascal (ฝรั่งเศส) ได้สร้างเครื่องคำนวณเป็นอันดับที่ 2 ของโลก แต่มีการแพร่หลาย และถูกใช้งาน ตลอดจนเป็นพื้นฐาน ของเครื่องคำนวณสมัยถัดไป สร้างขึ้นเนื่องจากต้องการช่วยพ่อคำนวณเงินภาษีที่เก็บเข้า รัฐ Haute-Normandie ชื่อสุดท้ายของเครื่องนี้ เรียกว่า Pascaline

ศตวรรษที่ 17 : ช่วงปลายศตวรรษ Gottfried Leibniz (เยอรมัน) สร้างเครื่องคำนวณที่สามารถทำการคูณ และหารได้ ชื่อว่า Stepped Reckoner

ศตวรรษที่ 18 : ช่วงต้นศตวรรษ Jonathan Swift (ไอริช) แต่งหนังสือเรื่อง Gulliver’s Travel มีการบรรยายถึงการที่มนุษย์ตัวเล็กๆ ได้นำ เครื่องจักรมาใช้งาน

ศตวรรษที่ 18 : ช่วงปลายศตวรรษ Wolfgang von Kempelen (ฮังการี) สร้าง The Turk เครื่องเล่นเกมส์หมากรุกแบบ อัตโนมัติ ได้รับชื่อเสียงมากเนื่องจากเล่นเก่ง สามารถชนะได้ทั้ง นาโปเลียน และ เบนจามิน แฟรงกิ้น 50 ปีต่อมา ถึงจะจับได้ว่าจริงๆ แล้วมีคนอยู่ข้างใน ??!!

ศตวรรษที่ 19 : ช่วงต้นถึงกลางศตวรรษ Different Engine Analytical Engine Charles Babbage Ada Lovelace First Programmer

ศตวรรษที่ 19 : ช่วงกลางศตวรรษ Bernard Bolzano (อังกฤษ) พยายามสร้าง semantics ของภาษา George Boole (อังกฤษ) คิดค้น Boolean algebra Augustus De Morgan (อังกฤษ) คิดค้น De Morgan’s Law

ช่วงปี 1900-1950 (1) คิดค้นแนวคิดทางตรรกศาสตร์เพิ่มเติม ช่วงปี 1900-1950 (1) Gottlob Frege (เยอรมัน) Bertrand Russell (อังกฤษ) คิดค้นแนวคิดทางตรรกศาสตร์เพิ่มเติม First Order Logic Logic Quantifier

ช่วงปี 1900-1950 (2) Alonzo Church (อเมริกา) Konrad Zuse (เยอรมัน) คิดค้น Lambda Calculus High-order logic Konrad Zuse (เยอรมัน) สร้างเครื่องคำนวณแบบ โปรแกรมได้ เครื่องแรกของโลก ชื่อ Zuse Z1 Warren Sturgis McCulloch and Walter Pitts นำเสนอ ทฤษฏีที่เป็นพื้นฐานของ Artificial neural networks

ช่วงปี 1900-1950 (3) John von Neumann (ฮังการี-อเมริกา) Von Neumann Architecture Von Neumann Algreba และอื่นๆอีกมากมาย ปี 1948 มีคำพูดว่า You insist that there is something a machine cannot do. If you will tell me precisely what it is that a machine cannot do, then I can always make a machine which will do just that! ถ้าคุณยืนยันว่ามีบางสิ่งที่เครื่องจักรไม่สามารถทำได้ ถ้าคุณ บอกผมอย่างละเอียดว่าอะไรที่เครื่องจักรไม่สามารถทำได้ แล้ว ผมจะสร้างเครื่องจักรที่สามารถทำสิ่งนั้นให้ดู !!

ช่วงปี 1950-1960 (1) Alan Turing (อังกฤษ) คิดค้นหลักการของ Algorithm และ Computation สร้าง Turing Machine ซึ่งเป็นแนวทางการทำงาน ของ CPU ในปัจจุบัน เสนอ Turing Test (1950) เพื่อวัดประสิทธิภาพ ของ AI ยังไม่มี AI ไหนที่ผ่านการทดสอบ Natural Language Processing Knowledge Representation - Automated Reasoning - Machine Learning

ช่วงปี 1950-1960 (2) Isaac Asimov (อเมริกา) [1950] Claude Shannon (อเมริกา) [1950] ทดลอง shannon’s mouse (micromouse) นำเสนอวิธีการเล่นหมากรุกด้วยวิธีการ search Isaac Asimov (อเมริกา) [1950] เขียนนิยายเรื่อง i-robot พร้อมตั้งกฎ 3 ข้อของหุ่นยนต์ หุ่นยนต์มิอาจกระทำการอันตรายต่อผู้ที่เป็นมนุษย์ หรือนิ่งเฉยปล่อย ให้ผู้ที่เป็นมนุษย์ตกอยู่ในอันตรายได้ หุ่นยนต์ต้องเชื่อฟังคำสั่งที่ได้รับจากผู้ที่เป็นมนุษย์ เว้นแต่คำสั่งนั้นๆ ขัดแย้งกับกฎข้อแรก หุ่นยนต์ต้องปกป้องสถานะความมีตัวตนของตนไว้ ตราบเท่าที่การ กระทำนั้นมิได้ขัดแย้งต่อกฎข้อแรกหรือกฎข้อที่สอง

ช่วงปี 1950-1960 (3) John McCarthy 1951 Christopher Strachey เขียนโปรแกรม AI เล่นหมากฮอส Dietrich Prinz เขียนโปรแกรม AI เล่น หมากรุก บนเครื่อง Ferranti Mark 1 ของ University of Manchester 1956 คำว่า “artificial intelligence” ได้ถูกใช้อย่างเป็นทางการในงาน Dartmouth Conference 1958 John McCarthy (MIT) พัฒนาภาษาโปรแกรมชื่อ LISP John McCarthy

ช่วงปี 1960-1970 1960 Ray Solomonoff เสนอวิธีการ อนุมานและทำนายด้วยวิธี Bayesian 1965 Joseph Weizenbaum (MIT) สร้าง ELIZA โปรแกรมที่สามารถโต้ตอบข้อความภาษาอังกฤษกับผู้ใช้งานได้ Edward Feigembaum ได้เริ่มโครงการ Dendral ค้นหาโครงสร้างโมเลกุลจากข้อมูลที่มาจากเครื่องมือแพทย์ (ถือว่าเป็น ระบบเชี่ยวชาญระบบแรกของโลก) 1969 Marvin Minsky และ Seymour Papert เสนอเรื่อง Perceptron ELIZA : http://www-ai.ijs.si/eliza-cgi-bin/eliza_script

ช่วงปี 1970-1980 1972 Alain Colmerauer พัฒนาภาษา Prolog 1974 ระบบผู้เชี่ยวชาญ MYCIN ได้ถูกพัฒนาขึ้นที่ Stanford เป็นระบบฐานกฎ เพื่อวิเคราะห์ทางการแพทย์ 1980 มีการนำเสนอ Backpropagation algorithm ใน Artificial Neural Networks

การประยุกต์ใช้ AI ในปัจจุบัน (1) ด้านการเงิน ธนาคารได้ใช้ AI ในกระบวนการจัดการต่าง ซื้อขายหุ้น และช่วยบริหารงาน ในปี 2001 : AI ชนะมนุษย์ในการแข่งขันเกี่ยวกับซื้อขายหุ้น ด้านการแพทย์ ได้มีการให้ AI ในการจัดการและวางแผนตารางเวลาที่เตียงคนไข้ว่าง การเปลี่ยนผลัดเวรของพนักงาน การให้ข้อมูลในทางการแพทย์ ด้านอุตสาหกรรมหนัก หุ่นยนต์ได้เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมหนัก เข้าทำงานแทนมนุษย์ในสถานที่ที่เป็นอันตราย

การประยุกต์ใช้ AI ในปัจจุบัน (2) ระบบออนไลน์และบริการโทรศัพท์ลูกค้า ได้มีการนำ AI ไปประยุกต์กับระบบช่วยตอบคำถามลูกค้า วิเคราะห์พฤติกรรมของลูกค้า ระบบการขนส่ง มีการนำ Fuzzy Logic ไปใช้ในการเข้าเกียร์ คำนวณระยะทาง หรือบรรจุสิ่งของเข้า container ระบบข่าวสาร มีการใช้ AI ในการแบ่งแยกหมวดหมู่ข่าวสาร และสาขาอื่นๆอีกมากมาย

สรุป AI ในปัจจุบัน ปัจจุบัน AI ได้ถูกพัฒนาขึ้นไปจากเดิมมากเนื่องจากมีการประยุกต์ศาสตร์ต่างๆ เข้าด้วยกัน เช่น คณิตศาสตร์, สถิติ, ความน่าจะเป็น และ ทฤษฏีการตัดสินใจ ทฤษฎีที่สำคัญในปัจจุบัน วิธีการจัดการกับความไม่แน่ใจ การวางแผน (Planning) การเรียนรู้ (Learning) การเพิ่มประสิทธิภาพ (Optimization) การประยุกต์ใช้งาน จะถูกเน้นไปที่ความฉลาดเพียงบางส่วน (ไม่ได้ฉลาดเหมือนคนทุกอย่าง) ระบบจะถูกพัฒนาเฉพาะทางในการแก้ปัญหา ไม่ได้ระบบเดียวแก้ปัญหาได้ทุกเรื่อง

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (1) เกม (Game)

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (2) ระบบผู้เชี่ยวชาญ (Expert System) ระบบที่ช่วยในการตัดสินใจเกี่ยวกับปัญหาที่ซับซ้อน โดยเครื่องคอมพิวเตอร์ เปรียบเสมือนที่ปรึกษา ต้องมีการพัฒนาระบบการจัดการองค์ความรู้ ที่เรียกว่า “ระบบฐานองค์ความรู้ (Knowledge Base System)” ตัวอย่างของระบบ - ระบบผู้เชี่ยวชาญในการวินิจฉัยทางการแพทย์

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (3) กลไกการเรียนรู้ (Machine Learning) การนำ AI มาเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเครื่องจักร หรือ เครื่อง คอมพิวเตอร์ให้สามารถรับผิดชอบหน้าที่ในระบบงานได้ เป็นการเรียนรู้จากสถานการณ์ หรือ องค์ความรู้ใหม่ที่เกิดขึ้นตามสภาพแวดล้อม ที่ไม่เคยพบมาก่อน

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (4) ระบบโครงข่ายประสาทเทียม (Neural Network) พยายามเลียนแบบโครงสร้างระบบประสาทในสมองมนุษย์ เป็นระบบที่เรียนรู้จาก “ประสบการณ์”

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (5) การคำนวณเชิงวิวัฒนาการ (Evolutionary Computation) เป็นการเรียนแบบวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิต อยู่บนพื้นฐานทฤษฎีวิวัฒนาการของ Charles Darwin (1858) ตัวอย่าง Genetic Algorithm(GA) เป็นทฤษฎีการดำรงอยู่ของสิ่งมีชีวิตที่เกิดการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ส่งผลให้มีการ วิวัฒนาการ โดยปรับเปลี่ยนลักษณะต่างๆเพื่อให้สามารถอยู่รอดได้ในสภาพแวดล้อม ขณะนั้นได้

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (6) การวางแผน (Planning) จำเป็นต้องคำนึงถึงสภาพแวดล้อม ซึ่งเป็นผลกระทบต่อการวางแผน การวางแผนมักนำไปประยุกต์กับระบบงานที่มีความซับซ้อน เพื่อให้ระบบ สามารถดำเนินการไปได้อย่างเป็นลำดับขั้นตอน ตัวอย่าง ระบบการขนส่ง ระบบการจัดสินค้าในคลังสินค้า

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (7) การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (Natural Language Processing) รูปแบบการประมวลผลภาษาด้วยการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ โดยมีจุดประสงค์ ให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ได้โดยใช้ภาษาธรรมชาติ การประมวลผลภาษาธรรมชาติ แบ่งเป็น 2 ประเภท การทำความเข้าใจภาษาธรรมชาติ การสร้างภาษาธรรมชาติ

หมวดหมู่ของปัญญาประดิษฐ์ (8) หุ่นยนต์ ประยุกต์ให้เครื่องจักรมีความสามารถ และ ฉลาดพอที่จะทำงานแทนมนุษย์ ได้ประยุกต์ใช้ศาสตร์ทาง AI หลายแขนง

โปรแกรมภาษาที่ใช้ในปัญญาประดิษฐ์ Logic Programming Prolog พื้นฐานภาษามาจาก Predicate calculus Functional Programming LISP Rule-based Programming OPS5 Object-Oriented Programming C++, Java, .NET