ความสามารถในการใช้งาน

Slides:



Advertisements
งานนำเสนอที่คล้ายกัน
บทที่ 4 การออกแบบ User Interface
Advertisements

การวางแผนพัฒนาระบบสำนักงาน
เทคโนโลยีฐานข้อมูลสำนักงาน
บทที่ 8 ความน่าเชื่อถือ และต้นทุนคุณภาพ
วงจรพัฒนาระบบ (System Development Life Cycle)
COE เครื่องโหวตอิเล็กทรอนิกส์ไร้สาย Wireless electronic voter
COE เครื่องโหวตอิเล็กทรอนิกส์ไร้สาย Wireless electronic voter
COE เครื่องโหวตอิเล็กทรอนิกส์ไร้สาย wireless electronic voter
บทที่ 9 อิทธิพลของกลุ่มกับการบริโภค
ขั้นตอนการออกแบบมัลติมีเดีย Multimedia Design Step
Emotional Mining การประยุกต์ใช้ระบบเหมืองข้​อความแสดงความคิดเห็นเพื่อป​ระเมินสถานะทางอารมณ์ของอีเ​มล์ Created by :: MSIT04 Group 11.
Research Problem ปัญหาการวิจัย
บทที่ 1 : The interaction การโต้ตอบ
จุดมุ่งหมายหลักสูตร และการนำหลักสูตรไปใช้
การสร้างสื่อด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
การสร้างสื่อสิ่งพิมพ์
บทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
โดย ศาสตราจารย์ ดร.ศิริชัย กาญจนวาสี ภาควิชาวิจัยและจิตวิทยาการศึกษา
Introduction to HCI (2).
หลักการพัฒนา หลักสูตร
การพัฒนากิจกรรม การเรียนรู้ โดยโครงงาน
การออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์ (Software design and development) 4 (3-2-6)
การพัฒนาระบบสารสนเทศ
การวิเคราะห์ความต้องการด้านระบบ
การจัดหา การติดตั้ง และการบำรุงรักษาระบบ
NU. Library Online Purchasing System
สรุปข้อดีข้อเสีย Proprietary VS Off-the-shelf Software
The automated web application testing (AWAT) system
ปัจจัยแห่งความสำเร็จในการก้าวสู่ การเป็นหน่วยงานจัดการความรู้ดีเด่น
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ (Software Engineering)
SCC - Suthida Chaichomchuen
CAD / CAM CAD : COMPUTER AIDED DESIGN การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบ
การเริ่มต้นและการวางแผนโครงการ
นำเสนอหนังสือวิชาการ
หน้าที่ของสมาชิกสหกรณ์
การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์และอัลกอริธึม
บทบาทการบริหารงานสำนักงาน 1
ความหมาย ปัญญาประดิษฐ์
การปรับปรุง และพัฒนางาน
The 5 most satisfied items
Good Corporate Governance
Language Evaluation Criteria
Computer Application in Customer Relationship Management
บทที่ 15 Start การซ่อมบำรุงระบบ (System Maintenance) Next.
การพัฒนาและติดตั้งระบบ
การพัฒนาระบบสารสนเทศ (Information System Development)
การวิจัยในชั้นเรียนด้านอาชีวศึกษา
การออกแบบฐานข้อมูลและการบริหารธุรกิจ
แบบจำลองกระบวนการซอฟต์แวร์
1 การอ่านตำรา การอ่านตำรา.
3. การพัฒนาระบบสารสนเทศ
บทที่ 3 การวิเคราะห์ Analysis.
ที่ใช้ใน Object-Oriented Design
5ส เพื่อการเพิ่มผลผลิต
บุคลากรคอมพิวเตอร์.
บทที่ 6 การเปลี่ยนแปลงเข้าสู่การออกแบบระบบ การประเมินทางเลือกซอฟท์แวร์
โรงเรียนเทศบาล ๕ (วัดหาดใหญ่)
1 บทที่ 3 ออกแบบเพื่อผู้ใช้ Designing for Users. 2 กำหนดเป้าหมายของเว็บ วางตำแหน่งบริษัทของคุณให้เป็นผู้เชี่ยวชาญใน สาขานั้น ให้บริการข้อมูลของสินค้าหรือบริการอย่างสมบูรณ์
การจัดการฐานข้อมูล.
หลักการแก้ปัญหา.
ความหมายของการบริการ
การแบ่งหนังสือออกตามลักษณะการจัดทำและความเหมาะสมของผู้อ่านแต่ละกลุ่ม
ให้โอกาสผู้เรียนมีส่วนร่วมรับผิดชอบ สร้างความมีวินัย การตรงต่อเวลา
ความสำคัญและประโยชน์ ของการวิจัยการตลาด
การออกแบบสื่อเพื่อการศึกษา ADDIE Model
2 มิ. ย 2547 โดย วชิราวุธ ธรรมวิเศษ 1 บทที่ 1 แนะนำเทคโนโลยีจาวา Introduction to Java Technology.
วิชา หลักการตลาด บทที่ 5
บทที่ 3 การจัดการตราผลิตภัณฑ์ คุณค่าของตรา และตำแหน่งผลิตภัณฑ์
โครงการจัดตั้ง กองแผนงาน
โดย ซานูซี เบญจ มันต์ การจัดกิจกรรม การเรียนการสอน ณ มหาวิทยาลัยราชภัฎยะลา 19 พฤศจิกายน 2552.
ใบสำเนางานนำเสนอ:

ความสามารถในการใช้งาน บทที่ 3 ความสามารถในการใช้งาน

ตัวอย่างของ user interface (UI)

ตัวอย่างของ user interface (UI)

ตัวอย่างของ user interface (UI)

ตัวอย่างของ user interface (UI)

ตัวอย่างของ user interface (UI)

Interface Stupidity -

Interface Stupidity -

Interface Stupidity -

3.1 ความสำคัญของ User Interface ซอฟท์แวร์ใช้งานง่ายย่อมขายได้ดีกว่า ซอฟท์แวร์ที่ใช้งานไม่ได้ย่อมไร้ความสนใจ ทัศนคติ บางครั้งแค่ผิดเผิน ผู้ใช้โทษตัวเองทั้งๆที่ UI นั้นคือปัญหา คนใช้อาจไม่ใช่ผู้ผลิต หรือ ผู้ซื้อ

การออกแบบ User Interface นั้นยาก คุณไม่ใช่ผู้ใช้ SE,SA มักใช้สื่อสารระหว่างนักเขียนโปรแกรม UI ใช้สื่อสารกับ User ผู้ใช้ถูกเสมอ ปัญหาความไม่สม่ำเสมอคือปัญหาของระบบ แต่จริงๆ แล้วผู้ใช้มักถูกเสมอ ผู้ใช้ไม่ใช่นักออกแบบ

การออกแบบ User Interface นั้นยาก(ต่อ) เวลาในการออกแบบ เวลาในการสร้าง เวลาในการบำรุงรักษา ขนาดของ Code

ความสามารถในการใช้งาน:นิยาม ความสามารถในการใช้งาน(Usability): ความสามารถที่ผู้ใช้จะสามารถใช้ฟังก์ชั่นต่างๆ ของซอฟท์แวร์ได้ดี มิติของความสามารถในการใช้งาน ความสามารถในการเรียนรู้ ประสิทธิภาพ ความสามารถในการจดจำ ข้อผิดพลาด ความพึงพอใจ

ความสำคัญของมิติต่างๆของความสามารถในการใช้งาน ขึ้นอยู่กับผู้ใช้งาน ประสบการณ์ต่ำ: ต้องการให้เรียนรู้ง่าย ใช้ไม่บ่อย: ต้องการให้จำการใช้งานง่าย ผู้เชี่ยวชาญ : ต้องการประสิทธิภาพ แต่ผู้ใช้แต่ละคนย่อมต่างกัน ประสบการณ์ด้านความรู้ที่เกี่ยวข้อง ประสบการณ์ด้านการประยุกต์ใช้ความรู้

ความสามารถในการใช้งาน: เป็นส่วนหนึ่งของระบบ นักออกแบบมีสิ่งที่ต้องคำนึงถึงมากมาย หน้าที่ของโปรแกรม ความเร็ว ราคา ความปลอดภัย ความสามารถในการใช้งาน ขนาด เสถียรภาพ มารตฐาน

กระบวนการวิศวกรรมความสามารถในการใช้งาน การวิเคราะห์งาน คำแนะนำในการออกแบบ การทำต้นแบบ เทคนิคการสร้าง GUI การประเมินแบบเชี่ยวชาญ การประเมินแบบจำลองผู้ใช้ การประเมินแบบสังเกตุ Design Evaluation Implementation