ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

Slides:



Advertisements
งานนำเสนอที่คล้ายกัน
แนะนำอุปกรณ์ระบบคอมพิวเตอร์
Advertisements

ส่วนประกอบหลักและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ องค์ประกอบพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ องค์ประกอบของเครื่องคอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ ขนาดเล็กไปถีงคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่มีการทำงาน.
Brightness and contrast Image Histogram Modifying hue and saturation
ชุดที่ 2 Hardware.
ประเภทของ Input ข้อมูล - Data โปรแกรม - Program คำสั่งงาน - Command
: Chapter 1: Introduction 1 Montri Karnjanadecha ac.th/~montri Image Processing.
1.
การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
: Computer Graphics (คอมพิวเตอร์กราฟิกส์)
สิ่งควรรู้ MULTIMEDIA LCD PROJECTOR
Image Technology Department of Computer Education KMITNB.
Basic Color HSB Model หลักการมองเห็นสีด้วยสายตาคน เป็นพื้นฐานการมองเห็นสี ตามสายตามนุษย์ HSB Model จะ ประกอบขึ้นด้วยลักษณะของสี 3 ลักษณะ Hue เป็นที่สะท้อนมาจากสีของวัตถุ
การแก้ไขปัญหาเครื่องพิมพ์
ทุกท่าน ด้วยความยินดียิ่ง ศูนย์คอมพิวเตอร์สารสนเทศ วิทยาลัยการปกครอง
การตกแต่งภาพด้วยคอมพิวเตอร์
การรับมอบคอมพิวเตอร์แบบพกพา (Tablet) นักเรียนชั้น ม.1 ปีการศึกษา พฤษภาคม 2557 ณ หอประชุมรวมใจภักดิ์ สพป. สระแก้วเขต 1.
แบบทดสอบ Photoshop.
หน่วยนำข้อมูลเข้าและออก Input Unit And Output Unit
ทน.ได้คะแนนผลการประเมินตามคำรับรอง การปฏิบัติราชการปี 2548 เท่ากับ 4.7 สำนักงาน กพร. จึงจัดสรรเงินรางวัลให้ เบื้องต้น 6.99 ล้านบาท ทน.ประหยัดงบประมาณปี
หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
Principle of Graphic Design
Computer graphic.
รายวิชา คอมพิวเตอร์กราฟิก
บทที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับภาพกราฟฟิกส์
วัตถุประสงค์ อธิบายความหมายของการรับเข้าได้ อธิบายเกี่ยวกับอุปกรณ์นรับเข้าได้ อธิบายเกี่ยวกับอุปกรณ์บันทึกภาพ อธิบายความหมายของการส่งออก อธิบายเกี่ยวกับอุปกรณ์ส่งออก.
Output คือ การแสดงผลลัพท์ หรือ สารสนเทศ ที่ได้จากการประมวลผลข้อมูล แบ่งเป็น –Soft Copy ผลลัพท์ชั่วคราว –Hard Copy ผลลัพท์ถาวร Screen Output, Printed Output,
อุปกรณ์นำเข้าข้อมูล (Input Device) Input หมายถึง การป้อนข้อมูลเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อทำการประมวลผลโดย User จะเป็นผู้ป้อนข้อมูลเข้าสู่ เครื่อง.
วิชาโปรแกรมกราฟิก. หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก หน่วยที่ 2 ภาพ 2 มิติ และ 3 มิติ หน่วยที่ 3 การใช้งานโปรแกรม Adobe Photoshop.
Image Acquisition and Digitization
ระบบสารสนเทศ อ.วรพจน์ พรหมจักร.
คุณภาพชีวิตการทำงานที่ดีขึ้นของบุคลากรกรมเจ้าท่า
คอมพิวเตอร์..เทคโนโลยีในโลกปัจจุบัน
ความรู้พื้นฐานโปรแกรม Adobe Photoshop
บทที่ 6 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
Macromedia Flash 8 สุรีย์ นามบุตร.
สื่อประเภทเครื่องฉาย
อาจารย์เนารุ่ง วิชาราช แนะนำวิชา จุดมุ่งหมาย
บทที่ 5 : ภาพบิตแมป สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ
การประชุมสายงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
การเก็บคะแนน 100 คะแนน ก่อนกลางภาค 30 คะแนน สมุดจด.
คอมพิวเตอร์คืออะไร      คอมพิวเตอร์เป็นองค์ประกอบหนึ่งของเทคโนโลยีสารสนเทศที่เอื้อประโยชน์ต่อการแสวงหาสารสนเทศ เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ที่สามารถรับโปรแกรมและข้อมูล.
บทที่ 6 : ภาพเวกเตอร์ สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ
บทที่ 2 Input & Output Devices
Web Design.
เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ (Information Technology for Life)
ผู้สอน : อ.บุศรินทร์ เอี่ยมธนากุล [อ.อ้อย]
สัญลักษณ์.
บทที่ 6 : ภาพเวกเตอร์ สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
อาจารย์อภิพงศ์ ปิงยศ บทที่ 4 : ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ อาจารย์อภิพงศ์ ปิงยศ.
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การนำเสนองาน.
อาจารย์อภิพงศ์ ปิงยศ บทที่ 5 : ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ อาจารย์อภิพงศ์ ปิงยศ.
ประเภทของภาพในคอมพิวเตอร์
School of Information & Communication Technology
บทที่ 6 : ภาพบิตแมป สธ212 ระบบสื่อประสมสำหรับธุรกิจ
Digital image Processing
บทที่ 2 เทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์
เรื่อง อุปกรณ์แสดงผลลัพธ์
Digital image Processing By Asst. Prof. Juthawut Chantharamalee
อ.พิณรัตน์ นุชโพธิ์ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม
Digital image Processing By Asst. Prof. Juthawut Chantharamalee
บทที่ 2 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
ภาพนิ่ง (Still Image).
บทที่ 2 อุปกรณ์รับข้อมูลและอุปกรณ์แสดงผล (Input & Output Devices)
บทที่ 2 ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับงานกราฟิก
Color Standards A pixel color is represented as a point in 3-D space. Axis may be labeled as independent colors such as R, G, B or may use other independent.
สรุปผลการตรวจสอบ รายงานการจัดการพลังงาน ประจำปี 2554มี ความครบถ้วนและถูกต้องตามที่กฎกระทรวงฯ และประกาศกระทรวงฯ กำหนดทุกประการ.
ใบสำเนางานนำเสนอ:

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก สาระการเรียนรู้ ประวัติความเป็นมา ความหมายของกราฟิกและคอมพิวเตอร์กราฟิก บทบาทและความสำคัญของงานกราฟิก กระบวนการออกแบบกราฟิก หลักการทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก ประเภทของภาพกราฟิก หลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์ การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในงานต่างๆ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานกราฟิก จุดประสงค์การเรียนรู้ สมรรถนะประจำหน่วย แสดงความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก อธิบายประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์กราฟิกได้ อธิบายความหมายของกราฟิกและคอมพิวเตอร์กราฟิกได้ อธิบายบทบาทและความสำคัญของงานกราฟิกได้ อธิบายกระบวนการออกแบบกราฟิกได้ อธิบายหลักการทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกได้ บอกประเภทของภาพกราฟิกได้ อธิบายหลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์ได้ อธิบายการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในงานต่างๆ ได้ บอกอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานกราฟิกได้ กิจกรรมเตรียมความพร้อม สู่ประชาคมอาเซียน ศึกษาค้นคว้าจากเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เพื่อหาข้อมูลและโอกาสในการประกอบอาชีพ สำหรับสาขางานคอมพิวเตอร์ภายในประเทศ สมาชิกอาเซียน 6

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก 1. ประวัติความเป็นมา การออกแบบกราฟิกสมัยก่อนประวัติศาสตร์เป็นการเริ่มต้นการสื่อความหมายด้วยการวาดเขียนให้ผู้อ่านตีความหมายได้ เรียกว่า Pictogram ต่อมาประมาณ 9,000 ปี ก่อนคริสตกาล ชาวสุเมเรียน (Sumerian) เริ่มเขียนตัวอักษรรูปลิ่ม (Cuneiform) และตัวอักษร Hieroglyphic ของชาวอียิปต์ งานกราฟิกเริ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น เมื่อได้คิดค้นกระดาษและวิธีการพิมพ์ ปี ค.ศ. 1440 Johann Gutenberg ชาวเยอรมันได้ประดิษฐ์เครื่องพิมพ์แบบตัวเรียงที่สามารถพิมพ์ได้ครั้งละจำนวนมาก 7

2. ความหมายของกราฟิกและคอมพิวเตอร์กราฟิก 1 2. ความหมายของกราฟิกและคอมพิวเตอร์กราฟิก กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน และอื่นๆ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ 8

3. บทบาทและความสำคัญของงานกราฟิก 1 3. บทบาทและความสำคัญของงานกราฟิก 1. ความเจริญก้าวหน้าทางด้านวิชาการ  2. ความเจริญก้าวหน้าทางเทคโนโลยี  3. จำนวนประชากรโลกที่เพิ่มขึ้นและความเป็นโลกไร้พรมแดน 4. ความแตกต่างระหว่างบุคคล 9

4. กระบวนการออกแบบกราฟิก 1 4. กระบวนการออกแบบกราฟิก 1. การวิเคราะห์และแก้ปัญหา 1.1 จุดมุ่งหมายในการทำงาน 1.2 กลุ่มเป้าหมาย 2. การสร้างแนวคิดในการออกแบบ 3. การศึกษา 4. การร่างแบบ 5. การออกแบบจริง 10

5. หลักการทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก 1 5. หลักการทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก 1. หลักการทำงานของภาพกราฟิก คือ ภาพที่เกิดบนจอคอมพิวเตอร์ เกิดจากการทำงานของโหมดสี RGB ประกอบด้วย สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน โดยใช้หลักยิงประจุไฟฟ้าให้เกิดการเปล่งแสงของสีทั้ง 3 สีมาผสมกัน ทำให้เกิดเป็นจุดสีสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เรียกว่า พิกเซล (Pixel) 2. การแสดงผลของภาพกราฟิก 2.1 การสร้างภาพภาพแบบเวกเตอร์ (Vector) หรือสโตรก (Stroked Display) 2.2 การสร้างภาพแบบบิตแมป (Bitmap) 11

รูปที่ 1 ระบบภาพแบบ Bitmap 6. ประเภทของภาพกราฟิก 1. กราฟิกแบบบิตแมป (Bitmap) คือ มีลักษณะเป็นช่องๆ เหมือนตาราง รูปที่ 1 ระบบภาพแบบ Bitmap 12

รูปที่ 2 ระบบภาพแบบ Pixel 1 2. พิกเซล (Pixel) หมายถึง ความละเอียดของภาพที่พิมพ์โดยเครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์ รูปที่ 2 ระบบภาพแบบ Pixel 13

รูปที่ 3 ระบบภาพแบบ Pixel 1 3. สัดส่วนของภาพ (Image Aspect Ratio) คือ อัตราส่วนระหว่างจำนวนพิกเซลทางแนวขวาง และจำนวนพิกเซลทางแนวดิ่งที่ใช้ในการสร้างภาพ รูปที่ 3 ระบบภาพแบบ Pixel 14

รูปที่ 4 ภาพแสดงค่า Resolution 1 4. รีโซลูชัน (Resolution) หมายถึง รายละเอียดที่อุปกรณ์แสดงกราฟิกชนิดหนึ่งมีอยู่ ค่ารีโซลูชันจะระบุเป็นจำนวนพิกเซลในแนวนอน คือ แนวแกน X และจำนวนพิกเซลในแนวตั้ง คือ แนวแกน Y รูปที่ 4 ภาพแสดงค่า Resolution 15

รูปที่ 5 ระบบภาพแบบ Vector 1 5. กราฟิกแบบเวกเตอร์ (Vector) การรวมเอาคำสั่งทางคอมพิวเตอร์และสูตรทางคณิตศาสตร์เพื่ออธิบายเกี่ยวกับอ็อบเจกต์ ซึ่งจะปล่อยให้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ เป็นตัวกำหนดเองว่าจะวางจุดจริงๆ ไว้ที่ตำแหน่งใดในการสร้างภาพ รูปที่ 5 ระบบภาพแบบ Vector 16

รูปที่ 6 ระบบภาพแบบ Object 1 6. อ็อบเจกต์ (Object) กราฟิกแบบเวกเตอร์สามารถสร้างรูปภาพโดยการรวมเอาอ็อบเจกต์หลายๆ ชนิดมาผสมกัน ซึ่งสามารถผสมอ็อบเจกต์ต่างชนิดกัน เพื่อสร้างภาพที่แตกต่างกัน รูปที่ 6 ระบบภาพแบบ Object 17

7. หลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์ 1 7. หลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์ 1. ระบบสีแบบ RGB รูปที่ 7 ระบบสีแบบ RGB 18

1 2. ระบบสีแบบ CMYK รูปที่ 8 ระบบสีแบบ CMYK 19

3. ระบบสีแบบ HSB 1 3.1 Hue 3.2 Saturation 3.3 Brightness 20

1 4. ระบบสีแบบ Lab 4.1 L หรือ Luminance เป็นการกำหนดความสว่างซึ่งมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100 4.2 A เป็นค่าของสีที่ไล่จากสีเขียวไปสีแดง 4.3 B เป็นค่าของสีที่ไล่จากสีน้ำเงินไปสีเหลือง 21

1 รูปที่ 10 ระบบสีแบบ HSB 22

8. การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในงานต่างๆ 1 8. การประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกในงานต่างๆ 1. คอมพิวเตอร์กราฟิกกับการออกแบบ 1.1 การออกแบบทางด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ 1.2 การออกแบบพาหนะต่างๆ 1.3 การออกแบบโครงสร้า 2. กราฟและแผนภาพ 3 ภาพศิลป์โดยคอมพิวเตอร์กราฟิก 4. ภาพเคลื่อนไหวโดยใช้คอมพิวเตอร์ 5. อิมเมจโปรเซสซิง (Image Processing) 23

รูปที่ 11 เครื่องสแกนเนอร์ 9. อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในงานกราฟิก 1. สแกนเนอร์ (Scanner) รูปที่ 11 เครื่องสแกนเนอร์ 24

2. กล้องดิจิตอล (Digital Camera) 1 2. กล้องดิจิตอล (Digital Camera)  รูปที่ 12 กล้องดิจิตอล 25

3. จอสัมผัส (Touch Screen) 1 3. จอสัมผัส (Touch Screen) รูปที่ 13 จอสัมผัส 26

4. ปากกาแสง (Light Pen) เป็นอุปกรณ์รับ 1 4. ปากกาแสง (Light Pen) เป็นอุปกรณ์รับ รูปที่ 14 ปากกาแสง 27

5. กระดานกราฟิก (Graphic Tablet) 1 5. กระดานกราฟิก (Graphic Tablet)  รูปที่ 15 กระดานกราฟิก 28

รูปที่ 16 เลเซอร์พรินเตอร์ 6. เครื่องพิมพ์ (Printer) ใช้แสดงผลงาน 6.1. เลเซอร์ รูปที่ 16 เลเซอร์พรินเตอร์ 29

รูปที่ 17 อิงค์เจ็ตพรินเตอร์ 6.2 อิงค์เจ็ตพรินเตอร์ (Inkjet Printer) รูปที่ 17 อิงค์เจ็ตพรินเตอร์ 30

รูปที่ 18 ดอทเมทริกซ์พรินเตอร์ 6.3 ดอทเมทริกซ์พรินเตอร์ (Dot Matrix Printer) รูปที่ 18 ดอทเมทริกซ์พรินเตอร์ 31

1 6.4 พล็อตเตอร์ (Plotter) รูปที่ 19 พล็อตเตอร์ 32